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[闲谈] 新增疾病“游戏障碍”临床特征公布

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[LV.7]常住居民III

发表于 2019-7-19 00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
       今年(2019年)5月25日,世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本》,将“游戏障碍”作为新增疾病。国家卫生健康委今天(17日)发布了游戏障碍防治专家共识,对该疾病的定义、临床特征、诊断、治疗等进行了系统梳理。

  游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,主要临床表现包括:对游戏行为的开始、频率、时长、结束、场合等失去控制;游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管已经因游戏产生了负面后果,但依然持续游戏甚至加大游戏强度。综合既往相关研究结果,游戏障碍患病率平均约为5%,患者以男性、儿童青少年人群为主,亚洲国家患病率可能高于欧美国家。

  游戏障碍可导致一系列躯体问题、精神行为问题及社会功能损害。研究显示,早期的识别、诊断、干预对游戏障碍的预防治疗至关重要。应建立普遍性、针对性的预防措施,提高儿童青少年、家长与学校早期识别游戏障碍的能力,对可疑的游戏障碍患者应及时就诊治疗。治疗措施包括社会心理干预、药物治疗、处理共病等。

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2019-7-19 07:11 | 显示全部楼层
科技进步,治好了老顽疾又派生出新的疾病。
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[LV.7]常住居民III

发表于 2019-7-19 09:42 | 显示全部楼层
可怕可怕,再不控制离患病不远了
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2019-7-19 09:53 | 显示全部楼层
呵呵,在下以为,就怕疾病有文化,疾病都知道与时俱进啊。
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2019-7-19 10:11 | 显示全部楼层
这种疾病一旦传染看来也是可怕的。

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而且无法消灭传染源 并且戒了也容易复感  发表于 2019-7-25 22:53
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2019-7-19 10:29 | 显示全部楼层
科技高度发展的时代疾病也特殊啊,这名挺怪的。

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是啊!  发表于 2019-7-26 05:57
时代发展 精神意志方面的疾病和不正常 得到关注了  发表于 2019-7-25 22:52
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2019-7-19 10:47 | 显示全部楼层
其实,不光游戏,我发觉像打牌,打麻将,下棋,也属于这种
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[LV.7]常住居民III

 楼主| 发表于 2019-7-25 12:03 | 显示全部楼层
铅华将尽 发表于 2019-7-19 10:47
其实,不光游戏,我发觉像打牌,打麻将,下棋,也属于这种

那该改成 娱乐障碍,人有爱玩的天性,娱乐本来也是社会交往的一部分
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2019-7-25 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
智能手机人人手中有之.大半用之玩游戲.沉迷其口,必招不虞之禍.此是文明病症.
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[LV.9]以坛为家II

发表于 2019-7-25 15:05 | 显示全部楼层
莫名其妙,倡导合理生活作息,提高自制能力,比直接按个病名有效多了

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问题是有部分人已经失去自制能力  发表于 2019-7-25 22:51
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